Jugadas maestras

Acertijos de estrategia y teoría de juegos donde planificar en varios movimientos marca la diferencia.

Los veinticinco caballos

Pensador · ●●●●○

Tienes 25 caballos y una pista de carreras con 5 carriles. Necesitas encontrar los 3 caballos más rápidos. No tienes cronómetro, solo puedes saber el orden r...

Los cinco piratas

Pensador · ●●●●○

Cinco piratas perfectamente racionales y egoístas (A, B, C, D, E, por orden de rango) encuentran 100 monedas de oro. Deben decidir cómo repartirlas según est...

Los tres sabios ciegos

Genio · ●●●●●

Tres sabios perfectamente lógicos están sentados en círculo. El rey les muestra 5 sombreros: 3 blancos y 2 negros. Les venda los ojos, coloca un sombrero bla...

Nim (3,4,5) en modo misère

Pensador · ●●●●○

Hay tres montones con 3, 4 y 5 fichas. En cada turno puedes quitar cualquier cantidad positiva de fichas, pero de un solo montón. Regla misère: pierde quien...

La expedición al desierto

Pensador · ●●●●○

Cruzar el desierto completo requiere exactamente 6 días. Cada explorador puede cargar provisiones para como máximo 4 días. Los exploradores pueden: caminar j...

El relevo de mensajes

Pensador · ●●●●○

Cuatro espías A, B, C y D tienen cada uno un secreto distinto. En cada llamada telefónica, los dos participantes se cuentan todo lo que saben hasta ese momen...

El coloreo imposible de 1 a 5

Pensador · ●●●●○

Quieres colorear los números \{1,2,3,4,5\} con dos colores (rojo y azul). La regla prohibida es: no puede haber tres números del mismo color x,y,z que cumpla...

La balanza y la bola distinta

Estratega · ●●●○○

Tienes una balanza de dos platos y tres bolas visualmente idénticas. Sabes que una bola pesa distinto de las otras dos, pero no sabes si es más pesada o más...